Cettepartie de la Soluce God of War est consacrée à la carte au trésor intitulée " L'ile de la création ". Vous découvrirez ici son emplacement ainsi que la localisation du trésor correspondant. Remarque : Cette carte au
Prix Spécial 28,99 € RRP 31,19 € -7% Le code vous sera remis digitalement Plateforme ArenaNet Date de parution28 Feb 2022 LivraisonEnvoi instantané Obtenez votre téléchargement instantané avec Ce produit comprend Guild Wars 2 End of Dragons PC - DLC jeu de base requis Les 3 meilleures raisons de jouer à Guild Wars 2 End of Dragons PC - DLC Votre skiff personnel est votre maison loin de chez vous sur les vagues. Explorez, détendez-vous et transportez tout votre groupe ! Jetez l'ancre pour pêcher, vous promener, et plus encore. Prenez votre yole et votre canne à pêche ou installez-vous sur le rivage pour pêcher les ingrédients d'une délicieuse cuisine locale. Votre prochaine grosse prise pourrait être la clé de la victoire dans les événements de pêche. À propos de Guild Wars 2 End of Dragons PC - DLC Rejoignez la lutte pour l'avenir de la Tyrie dans Guild Wars 2 End of Dragons. Explorez le magnifique continent de Canthan, voyagez et pêchez avec vos amis dans votre propre yole, débloquez neuf nouvelles spécialisations d'élite, et plus encore ! Guild Wars 2 End of Dragons est la troisième extension du MMORPG Guild Wars 2, primé et acclamé par la critique. Le cycle des dragons qui a soutenu et ravagé la Tyrie pendant des siècles est en train de s'effondrer. Les cœurs et les choix des mortels définiront ce moment de l'histoire - et feront écho à l'avenir pour toujours. Il y a plus de deux siècles, l'Empire du Dragon a rompu tous ses liens avec la Tyrie centrale et Elona. Cantha a sa propre histoire, faite de tumultes et de triomphes, qui se reflète dans les monuments anciens, les œuvres d'art durables et la vie moderne. Les érudits, les aventuriers et les soldats de Cantha ont développé des disciplines uniques pour chacune des neuf professions. Certaines traditions ont été affinées au cours des siècles, et d'autres sont adaptées aux technologies récentes et à un monde en mutation. Les spécialistes du combat de Cantha et de l'étranger trouveront des occasions privilégiées pour échanger des récits et partager leurs connaissances. Les descendants de l'Armada Luxon élèvent et entraînent ces tortues massives depuis plus de deux cents ans. Chaque monture peut accueillir deux cavaliers l'un pour manipuler la tortue, l'autre pour manier les armes attachées à sa carapace. Élevez votre propre machine de guerre ambulante et emmenez un ami pour des aventures de combat ! Votre yole personnelle est votre maison loin de chez vous sur les vagues. Explorez, détendez-vous et transportez tout votre groupe ! Jetez l'ancre pour pêcher, vous promener, et plus encore. La Tyrie abrite plus de deux cents espèces uniques de poissons, et ils ne peuvent plus vous échapper. Prenez votre esquif et votre canne à pêche ou installez-vous sur le rivage pour pêcher les ingrédients d'une délicieuse cuisine locale. Votre prochaine grosse prise pourrait être la clé de la victoire dans les épreuves de pêche. Le vent de Jade a pétrifié tout ce qu'il a touché, dévastant les régions côtières du sud-est. Une mer de pierre ne contient pas de nourriture, mais elle a absorbé des siècles de magie. Les innovateurs de Canthan ont longtemps cherché des applications pratiques pour le matériau désormais connu sous le nom de "dragonjade", parvenant à des solutions insoupçonnées ailleurs dans le monde. De nouvelles innovations sont à l'horizon.. Lire la suiteQuelles sont les exigences du système ? MINIMUM SYSTÈME D'EXPLOITATIONWindows 7 ou supérieur 64 bits uniquement ProcesseurInteli3 3,4 GHz / AMD Athlon x4 3,8 GHz ou supérieur Mémoire8 GO Carte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970 / Intel Iris 600 series Stockage55 GO GenreAction, Action RPG, Artisanat, Aventure, Fantaisie, Multijoueur, RPG PlatformPC WW Rédigez votre propre commentaire Activer avec ArenaNet GuideGod of War – Tous les collectibles des Ruines des Anciens. Guide God of War – Tous les collectibles des Ruines des Anciens Coffre épique Le coffre est littéralement disponible tout de suite quand vous pénétrez dans l’île. God of
Multiplateformes Immortals Fenyx Rising Nous avons arpenté l'Île d’Or de long en large et déjoué sa myriade de puzzles, qu'en avons-nous pensé ? Le Projet Phénix Après avoir été à la tête des développements d'Assassin's Creed Syndicate et Odyssey, deux jeux principaux de la licence à succès, Ubisoft Québec a annoncé un certain Gods & Monsters à l'E3 2019, qui s'est mué ces derniers mois en Immortals Fenyx Rising. Un projet certes moins ambitieux en termes d'échelle que les deux titres précédemment cités, mais qui a pris le risque de se frotter à la nouvelle référence du jeu d'action-aventure en monde ouvert de ces dernières années, The Legend of Zelda Breath of the Wild, le tout en réutilisant à nouveau la mythologie grecque en toile de fond. Ça tombe bien, nous adorons. Pour ne pas avoir à le répéter sans cesse dans les lignes qui vont suivre, les similitudes avec la production de Nintendo sont très nombreuses dans les mécaniques de jeu employées, le gameplay et la mise en scène globale. Pour autant, loin de n'être qu'une pâle copie, Immortals Fenyx Rising dispose de sa propre identité qui a su s'imposer à nos yeux et nous charmer. Comme dirait l'autre Puisse ceci le récit de Fenyx me racheter. Mon histoire débute en mer... » Le scénario se veut ultra classique et ne fera pas date. C'est après avoir fait naufrage à la suite d'une tempête que Fenyx échoue sur le rivage de l'Île d'Or et que nous avons directement l'occasion de personnaliser son apparence. Les choix sont assez sommaires avec deux types de corps et voix homme et femme, indépendants l'un de l'autre pour être dans l'air du temps, une poignée de visages, différents sourcils, des cicatrices ou tatouages faciaux et surtout quelques coiffures et options de pilosité faciale à même de reproduire de drôles de sosies de Kassandra ou Kratos. Pour autant, ces quelques options sont à notre avis amplement suffisantes pour apporter un peu de variété, surtout que l'avatar féminin par défaut nous aurait suffi. L'aventure de notre héroïne n'est pas banale dans sa narration au contraire de son déroulé, puisqu'elle met en scène deux intervenants extérieurs le bien loquace Prométhée enchaîné au sommet d'une montagne, servant de narrateur, et Zeus le bougon, qui lui donne la réplique. Alors que le terrible Typhon est parvenu à se libérer de sa prison et s'est attaqué aux dieux de l'Olympe, le Titan fait le pari que la jeune Fenyx sera capable de le vaincre, racontant à sa sauce de quelle manière elle va y parvenir. Les deux compères nous servent ainsi un festival d'humour potache tout du long, cassage du 4e mur et références contemporaines inclus, avec en prime une relecture instructive et amusante des mythes grecs. Cette dernière développe également Zeus, qui au-delà de son caractère arrogant montre une personnalité de père déplorable ayant un problème avec l'alcool et à tendance dépressive. D'ailleurs, certains sujets abordés restent assez sensibles pour un jeu PEGI 12, bon courage pour expliquer ce qu'est un inceste et autres joyeusetés présentes dans les écrits des poètes antiques à un enfant. – Quoi, j'ai cassé l'ambiance ? Mais c'est la vérité ! Outre de rares passages plutôt inattendus, le scénario se veut ultra classique et ne fera pas date, puisque la majeure partie de l'intrigue consiste à simplement venir en aide aux quatre dieux ayant élu domicile sur l'île pour qu'en retour ils nous épaulent dans notre lutte face à Typhon. Aphrodite, Arès, Athéna et Héphaïstos ont ainsi été transformés, que ce soit physiquement et psychologiquement, notre but étant de retrouver leur essence afin de rétablir leur statut et gloire d'antan, le tout dans l'ordre de notre choix à travers différentes séries de quêtes. Leur personnalité haute en couleur au cours de ces péripéties et les interactions qu'ils ont entre eux à la Halle des dieux ont de quoi prêter à sourire, avec certains dialogues assez surréalistes et des punchlines bien senties. Cette franche réussite, nous la devons en grande partie au travail des comédiens de doublage. En français, c'est du tout bon dans les grandes lignes, à même de satisfaire petits et grands. Évidemment, difficile de ne pas évoquer la présence de Lionnel Astier qui donne de la voix à Zeus. Nous aurions par moment apprécié que l'acteur soit plus incisif à l'instar d'un certain Léodagan. Un travail d'écriture un peu plus fin aurait aussi sans doute aidé à rendre son personnage plus percutant, mais le résultat n'est clairement pas mauvais pour autant. La Force Fenyx en action Pour survivre face à la faune locale et contre les envoyés de Typhon, Fenyx dispose d'une palette de coups relativement classiques, simple à prendre en mains, surtout pour les joueurs d'Assassin's Creed, permettant au gameplay d'être vif, dynamique et surtout accessible à n'importe qui. Dès le début de l'aventure, nous récupérons une épée et une hache, servant respectivement à infliger de rapides dégâts légers reconstituant notre réserve d'énergie et des attaques lourdes, plus lentes, remplissant une jauge sur l'ennemi jusqu'à l'assommer temporairement. Les boss ne font pas exception et, hormis leur pattern différent, ils n'opposent pas spécialement plus de résistance dans l'ensemble, surtout si nous prenons le temps d'améliorer notre personnage. Dans tous les cas, quatre types de potion à améliorer contre de l'Ambre doré sont là pour nous aider, restaurant la santé et l'énergie, ou nous donnant un boost offensif ou défensif temporaire. Il faut cependant les préparer dans l'un des multiples Chaudrons de Circé en récoltant des ingrédients, qui peuvent eux aussi être consommés pour un effet moindre. Le sentiment de progression est bien présent et les manières de se renforcer sont nombreuses. Fenyx est aussi dotée d'un arc pour atteindre les cibles à distance, d'une paire d'ailes lui permettant de planer et peut contrer certaines attaques ou les éviter, une esquive parfaite ralentissant le temps durant quelques secondes, l'occasion de se défouler en retour. Les combats se veulent assez acrobatiques, voire aériens, en usant de certains pouvoirs divins pour s'envoyer en l'air, mais deviennent assez vite redondants, la faute à un bestiaire limité agissant toujours de la même manière. Il se compose de quelques animaux, personnages Spectres et créatures mythologiques hécatonchires, gorgones, minotaures, cyclopes, chimères, griffons, harpies... se déclinant en une poignée de variantes de plus en plus puissantes au fil de notre propre évolution. Il en va de même pour les boss, surtout les quatre monstres mythiques cachés » dans des zones un peu plus reculées. Tomber sur l'un d'eux et nous y frotter assez tôt s'est avéré une mauvaise idée, tandis qu'y revenir bien boosté a transformé cette épreuve en une simple formalité. Oui, le sentiment de progression est bien présent et les manières de se renforcer sont nombreuses depuis la Halle des dieux, hub où nous revenons vraiment sans cesse. Ambroisie améliorant la vie, Foudre de Zeus pour l'énergie, Éclats d'adamant pour l'équipement et Pièces de Charon en échange d'améliorations de compétences et de pouvoirs divins sont là pour faire passer Fenyx de simple porteuse de bouclier » à fière guerrière digne des légendes. Les dieux nous confèrent aussi des Bénédictions en récompense de nos services, dont la plus notable est la dernière d'Aphrodite qui nous octroie une vie » supplémentaire si notre jauge de santé se vide, mais qui demande tout de même une vingtaine de minutes avant une autre utilisation. C'est un confort indéniable surtout en début d'aventure. Sinon, Fenyx est accompagnée d'un... phénix nommé Phosphore, dont les apparences modifient l'effet de son attaque, assez pratique par moment. Du côté de l'équipement, chaque niveau d'amélioration accroit les statistiques globales de la catégorie sélectionnée, permettant de changer de build à l'envie sans jamais rien rendre obsolète. Et c'est qu'il y en a du loot mine de rien, entre les différentes épées, haches, arcs, casques et armures aux effets bien fixés. Un peu trop même à notre goût, puisque par exemple, une fois le Pectoral de regard pétrifiant obtenu, il ne nous a presque plus quittés, rien d'autre n'arrivant à égaler la régénération de vie octroyée en assommant un ennemi. Bon, ce n'est pas réellement un problème, puisqu'un système de transmogrification est inclus pour appliquer n'importe quelle skin à la pièce équipée. Elles sont nombreuses et certaines vraiment très classes, il aurait été dommage de ne pas pouvoir en profiter. Quant au casque, le système des derniers Assassin's Creed est repris pour l'afficher ou non, les cinématiques le faisant dans tous les cas disparaître ainsi que les armes, sans doute pour une question de lisibilité des scènes. Un monde dédalique enchanteur Parlons maintenant de la star d'Immortals Fenyx Rising, son open world ! Après un prologue dans la zone un peu morne des Brisants pour nous faire découvrir les bases du gameplay, nous accédons à cette immense île principale composée de la Vallée de l'Éternel printemps, du Bois de Kleos, de la Contrée de la Forge et de l'Antre de la Guerre, qui entourent le fief ennemi, les Portes du Tartare. Hormis cette dernière région désolée, pas spécialement intéressante à arpenter et qui donnerait encore moins envie d'y Campé », c'est un véritable bonheur que d'explorer ce monde soigneusement conçu, dont le level design intègre avec brio les différentes énigmes à résoudre. Un monde soigneusement conçu. En cette année morose, ce déluge de couleurs combiné à l'esthétique cartoon du titre fait vraiment du bien au moral. D'un côté, nous retrouvons une nature luxuriante et idyllique avec de nombreuses particules flottant au vent pétales de fleur ou pollen, ainsi qu'un semblant de campagne athénienne parsemée de magnifiques temples dorés, rappelant évidemment certains environnements du précédent jeu du studio. De l'autre, ce sont des terres aux tons rougeâtres marquées par la guerre et des étendues ocre défrichées pour alimenter les forges qui chatouillent la rétine. Dans tous les cas, nous comprenons presque immédiatement à quelle divinité appartient chaque territoire. Certains panoramas nous ont vraiment bluffés et, même dans les recoins les plus vides, un semblant de vie peut soudain faire irruption, comme des crabes sur une plage, des grenouilles proches d'un point d'eau ou tout simplement des oiseaux dans les cieux. Nous y trouvons aussi des cerfs, chevaux et autres licornes vivant seuls ou en troupeaux, et que nous pouvons apprivoiser en nous approchant discrètement d'eux, pourquoi pas grâce à l'invisibilité de Phosphore. Ces montures aux apparences bien voyantes pour certaines ne sont pas toutes faciles à dénicher et permettent simplement de se déplacer un peu plus vite, ce qui se révèle utile lors de petits défis demandant de parcourir une certaine distance en un temps record. Et, non, il est impossible de voler à dos de pégase même en ayant débusqué une bête ailée, une petite occasion ratée de proposer un moment fun. Une dernière zone vient compléter et enrichir ce beau tableau, le Pic du Roi, dont la toute première ascension est assez particulière puisqu'elle nous oblige cette fois à compléter quelques défis pour avancer, du fait de l'intégration d'un danger climatique, le froid glacial. À moins d'être proche d'une source de chaleur, Fenyx perd très rapidement toute son énergie et ne peut donc plus utiliser ses pouvoirs ni grimper, obligeant à suivre un itinéraire plus linéaire. Pour le coup, heureusement qu'il existe ensuite quelques points de voyage rapide, car son exploration en dehors de l'intrigue s'en retrouve laborieuse. En combat ou en exploration, nous sommes de plus accompagnés d'une bande-son fort agréable signée Gareth Coker, qui sait se faire discrète si nécessaire ou plus insistante avec des chœurs lors des passages emplis d'action, avec une certaine instrumentalisation à la God of War ». Difficile de ne pas y penser avec ce même thème de la mythologie grecque commun aux deux licences. Le sound design est également très réussi pour aider à l'immersion. Notons enfin que Fenyx a droit à un panel d'animations assez varié pour l'ouverture des coffres ou lorsqu'elle reste sans bouger. Deus ex machina Ce monde ouvert regorge donc d'activités à effectuer, allant de la simple ouverture de coffres à la résolution d'énigmes telles que la reconstitution de fresques quatre pièces mouvantes à remettre dans l'ordre ou, bien plus large en termes d'espace, des défis de constellation. Ces derniers nécessitent de reproduire sur une grille un motif à l'aide de sphères soigneusement gardées par divers mécanismes, demandant parfois de bien se creuser les méninges. Des coffres, gardés ou non, sont également disséminés dans la nature, ainsi que des défis à l'arc en utilisant les Flèches d'Apollon téléguidées pour leur faire traverser une succession d'anneaux. Dans tous les cas, la recette se compose globalement de leviers à actionner, plaques de pression à activer en y posant des blocs plus ou moins lourds et destructibles, boules à faire rouler dans un emplacement, interrupteur se déclenchant en décochant une flèche et brasero à enflammer. Tout ou partie de ces éléments est ensuite mélangé et agencé à travers l'île et les cryptes sans jamais véritablement lasser, les situations restant assez variées au final. Le monde regorge d'activités à effectuer sans jamais véritablement lasser. Et justement, en parlant des cryptes, c'est elles qui viennent rythmer notre progression en faisant office de donjons. Une grande partie est optionnelle, ne servant qu'à amasser la Foudre de Zeus voire à acquérir de l'équipement et des skins. La difficulté y est variable selon trois niveaux, avec quelques défis bien tordus qui nous ont demandé de nombreux essais, mais rien d'insurmontable. Les challenges y sont divers, mais l'objectif consiste toujours à allumer des cristaux par le biais de mécanismes afin de faire apparaître des plateformes permettant de progresser, tout en déjouant les pièges lasers, pics, etc.. D'ailleurs, s'il est possible de tout escalader dans le monde ouvert, ce n'est pas le cas dans ces instances, qui deviendraient bien trop simples sinon. À noter également que certains passages demandent de respecter un timing à la seconde près en effectuant des mouvements bien calculés. Un tantinet plus de permissivité n'aurait pas fait de mal oui, c'est de toi que nous parlons Le chemin du messager.... C'est heureusement rare. Outre ce genre d'écart, les développeurs ont par moment eu quelques sursauts de créativité appréciables, le plus frappant étant une crypte constituée uniquement d'une succession de flippers géants. D'autres servent à nous faire parfaitement maîtriser nos pouvoirs divins si nous comptons en voir le bout, entre le Marteau d'Héphaïstos pour projeter des boules, la Charge d'Athéna pour passer les lasers et le Courroux d'Arès pour réaliser un triple saut. Enfin, les quatre dieux de l'intrigue disposent chacun d'un bon gros donjon faisant appel à quelques mécaniques inventives leur étant propres. Il en va de même pour celui du boss final avec un florilège de mécanismes faisant la synthèse de notre parcours. Dans tous les cas, une constatation évidente s'est imposée. Puisque tous les défis sont pensés pour être résolus sans posséder l'ensemble des améliorations, une fois tout débloqué, certaines mécaniques peuvent aisément être déjouée devoir pousser des cubes que nous pouvons alors soulever avec la Force d'Héraclès, activer des interrupteurs en s'aidant du clone plutôt que de récupérer le bloc adéquat, etc., sans parler d'astuces pour faire voler des éléments ensemble ou autres. À l'opposé, l'accès à certains challenges ou coffres de crypte nécessitent parfois quelques prérequis un message nous prévient. Évidemment, nous concevons bien que trouver le juste équilibre pour que tout s'emboîte n'est pas simple, mais espérons qu'à l'avenir cela soit moins flagrant. Autre petite remarque, il nous est arrivé à bien des reprises de nous retrouver à déclencher malencontreusement un pouvoir à cause de combinaisons de touches involontaires, alors que nous tentions simplement d'accéder à une zone en hauteur par exemple. Pour en terminer au sujet du contenu à proprement parler, quelques quêtes cachées sont disséminées à travers le monde, et le seul moyen de les déclencher et de passer à côté du lieu en question, un échange entre Zeus et Prométhée nous mettant alors sur la voie. Elles n'apportent rien de spécial si ce n'est quelques anecdotes supplémentaires. Enfin, débloquer toutes les compétences et autres améliorations ne marque pas la fin de la croissance de Fenyx, puisque des Niveaux de Maîtrise prennent le relai pour nous rendre toujours plus puissant. Le nombre de collectibles inclus dans le jeu a été pensé pour, donc même en butant face à une épreuve insurmontable, il y en a largement assez pour passer outre, bien qu'une quantité plus raisonnable n'aurait pas fait de mal, le syndrome du remplissage se faisant bien sentir sur la fin. Même en pensant avoir fait le tour des différentes zones, il y a toujours moyen d'être surpris et de dénicher des recoins jusqu'alors inexplorés, mais nous n'aurions pas craché contre une checklist via les options ou Ubisoft Connect pour savoir s'il reste encore quoique ce soit à faire, même si les Tâches héroïques d'Hermès englobent presque tout le contenu. Enjoy Fenyx ! S'il nous a fallu une quarantaine d'heures avant de venir à bout du boss final, c'est bien car l'envie d'explorer nous a souvent détournés de nos objectifs. Pour autant, cela n'a pas été vain puisque nous avons ainsi pu aborder la fin de l'aventure sans éprouver de difficulté. En ligne droite, comptez tout de même aisément une vingtaine d'heures. En revanche, il n'est pas possible de retourner explorer le monde une fois l'écran final atteint. Deux options s'offrent alors à nous, soit de reprendre notre progression via la Sauvegarde Typhon effectuée au préalable, obligeant à se retaper tout le donjon final si l'envie d'en découdre à nouveau nous passe par la tête, ou de débuter une partie en New Game+ en conservant tout de nos prouesses hormis les quêtes du scénario et achèvements des multiples puzzles. Le seul intérêt que nous avons pu y voir est de sélectionner la difficulté Cauchemar, alors débloquée, qui se rajoute aux autres Histoire, Facile, Normale avec laquelle nous avons joué et Difficile. Notez également qu'Ubisoft Connect permet d'envoyer dans le cloud notre sauvegarde pour reprendre la partie sur un autre support si besoin et que le partage de photos prises in-game est une fois de plus d'actualité. Un réel plaisir d'y jouer sur la nouvelle génération. Côté technique, sur PS5, la stabilité a été quasi sans faille sur plus de 70h de jeu avec un framerate impeccable à 60 fps, mais nous avons tout de même relevé par deux fois de légers ralentissements. Ces derniers étant survenus après avoir laissé l'application ouverte toute une journée à chaque fois, difficile de juger si le souci vient du software ou de la console. Dans tous les cas, entre l'excellente distance d'affichage qui se fait donc oublier et les différents effets déjà évoqués, c'est un réel plaisir d'y jouer sur la nouvelle génération, sans compter les temps de chargement assez rapides lors des déplacements rapides. Quant à la DualSense, elle est correctement utilisée en offrant des retours haptiques et un retour de force via les gâchettes adaptatives, notamment lors du scan de l'environnement et de l'utilisation de l'arc. Seul bémol, le bruit des moteurs peut vite agacer à la longue, surtout lors des phases de grimpette, mais les développeurs n'y sont pour rien. Sur la précédente génération une PS4 Pro en l'occurrence, le 30 fps se ressent et nous avons pu voir des éléments apparaître au loin, mais cela reste parfaitement jouable et appréciable. Enfin, et c'est désormais une mauvaise habitude de l'éditeur, nous retrouvons des microtransactions via une boutique accessible depuis le menu, permettant d'acheter des éléments purement cosmétiques, avec des packs coûtant tout de même une dizaine d'euros. Cependant, Hermès propose en rotation à la vente ce même contenu, contre de l'Elektrum cette fois, une devise qui s'obtient uniquement en réalisant des Tâches connectées quotidiennes en nombre limité, dont le défi bien retord de la semaine au sein de l'une des cryptes. Les joueurs les plus patients pourront donc à priori tout obtenir, c'est au moins ça. Clairement, nous réaffirmons nos dires et signons, Immortals Fenyx Rising est un véritable héritier de Breath of the Wild et Assassin's Creed Odyssey dans sa manière d'aborder le concept de donjons, le monde ouvert et notre interaction avec, ainsi que les combats. Ubisoft Québec vole enfin de ses propres ailes et nous propose une recette assez rafraichissante – pour l'éditeur – qui augure du meilleur sur le segment du jeu d'action-aventure grand public. Nous sommes désormais curieux de voir dans quelle direction la licence va évoluer, au-delà des extensions d'ores et déjà annoncées, en espérant que le studio saura se renouveler. Immortals Fenyx Rising est vendu à partir de 39,99 € à la Fnac. Les plus Un monde ouvert au level design soigné et intelligent L'ambiance visuelle colorée et pétillante avec son style cartoon » Des combats simples d'accès et terriblement jouissifs Des énigmes un peu corsées par moment Une bande-son raccord aux thématiques oscillant entre l'épique et la discrétion Une belle réappropriation de la mythologie grecque Des personnages attachants, à la VF franchement réussie Les moins Un scénario qui se fait vite oublier Un bestiaire finalement assez limité, dommage Le syndrome du trop-plein de collectibles se fait sentir
Dansle précédent épisode de God of War, les joueurs ont pu explorer six des neuf royaumes de la mythologie nordique. Ces royaumes sont tous reliés à l'Arbre-Monde Yggdrasil, qui jouait le
Le dieu Thor en train de combattre Jörmungandr dessin de 1895. Jörmungand vieux norois Jǫrmungandr prononcé [ˈjɔ̃rmoŋˌɡɑndr], parfois écrit Jörmungandr ou Iormungandr est dans la mythologie nordique un gigantesque serpent de mer, attesté dans des poèmes scaldiques et les Eddas rédigés entre les IXe et XIIIe siècles. Selon l’Edda de Snorri, il est le fils du dieu malin Loki et de la géante Angrboda, et le frère du loup Fenrir ainsi que de la déesse du monde des morts Hel. Peu après sa naissance, le dieu Odin jette Jörmungand dans la mer qui encercle Midgard, puisque les prophéties racontent qu'il causera de grands dégâts chez les dieux. Mais ce dernier grandit tellement qu'il finit par entourer le monde et se mordre la queue, d'où son autre nom, Midgardsorm Migarsormr, serpent de Midgard ». Dans plusieurs mythes, Jörmungand apparaît comme le rival du dieu Thor qu’il rencontre notamment lors d'une fameuse partie de pêche, décrite dans six textes et reproduite picturalement sur quatre pierres runiques connues. À la fin du monde prophétique, le Ragnarök, Jörmungand provoquera des raz-de-marée en surgissant des mers pour combattre les dieux aux côtés des géants. Il sera finalement tué par Thor, mais le dieu succombera à son tour après neuf pas, empoisonné par le venin du serpent. Étymologie Jörmungandr est composé du vieil islandais jörmun-, immense », et gandr, signifiant monstre », ainsi ce nom signifie monstre immense »[1],[2]. C'est uniquement dans l'Edda de Snorri qu'il est nommé Migarsormr, qui signifie en vieil islandais serpent-monde », ou serpent de Midgard »[3], avec ormr signifiant serpent ». Il est parfois seulement appelé Ormr, ou Nar, serpent, dragon »[4]. Caractéristiques Jörmungand est décrit comme un gigantesque et hideux serpent marin ou dragon, capable de cracher du venin mortel, et avec un regard terrifiant si l'on se réfère au mythe de la partie de pêche de Thor. Sa taille est telle qu'il entoure la Terre et se mord la queue. Lors de la bataille prophétique du Ragnarök, il est dit qu'en sortant de la mer il provoquera des raz-de-marée. Le poème scaldique Húsdrápa nomme Jörmungand par les kennings men storar collier du monde », et stirþinull storar corde rigide du monde »[5]. Le poème scaldique Ragnarsdrápa nomme Jörmungand par les kennings endiseir allra landa poisson-frontière de toutes les terres », þvengr lanière » ou hringr anneau » de l'océan, hrøkkviáll drekku Völsunga anguille tordante de la boisson des Völsungs » la boisson des Völsungs est du poison, en référence au mythe du héros Sinfjötli, et vrangr œgir vágs tordant agitateur des vagues »[6]. Le scalde Eysteinn Valdason désigne Jörmungand par le kenning seir jarar poisson de la terre »[7], et Gamli gnævadarskáld par grundar fiskr poisson du sol » il s'agit de kennings servant à désigner des serpents, mais prenant une tout autre dimension lorsqu'elles font référence à Jörmungand, le serpent-monde[8]. D'après l'Edda de Snorri, il est le fils du dieu malin Loki et de la géante Angrboda, ainsi le frère du loup monstrueux Fenrir et de Hel, la déesse du monde des morts. Sa parenté avec Loki est également attestée dans le poème eddique Hymiskvida et le poème scaldique Þórsdrápa où le kenning fair lögseims, père du serpent », désigne Loki. Encore jeune, Jörmungand est élevé dans le monde des géants, Jötunheim, mais il est jeté dans la mer par le dieu Odin puisque les prophéties présagent qu'il portera malheur. Mythes Les récits concernant Jörmungand sont issus des Eddas. L’Edda de Snorri, composé au XIIIe siècle, raconte en prose et avec force détails tous les mythes que l'on connait concernant Jörmungand, et préserve également divers poèmes scaldiques dont l'un remonte au IXe siècle et qui décrivent un même mythe. Autrement, la Hymiskvia et la Völuspá, issus de l'Edda poétique rédigé au XIIIe siècle mais composé de poèmes plus anciens, évoquent également des mythes liés à Jörmungand. Sur les quatre mythes connus, trois sont centrées sur les rencontres entre Thor et ce serpent marin qui finissent par s'entre tuer. Naissance Le chapitre 34 de la Gylfaginning, dans l’Edda de Snorri, raconte que le dieu Loki et la géante Angrboda ont trois enfants monstrueux ; le loup Fenrir, le serpent-monde Jörmungand et Hel, qu'ils élèvent à Jötunheim. Or, les dieux Ases savent par des prophéties que la progéniture de Loki causera leur infortune. Alors Odin exige que l'on saisisse ces enfants, et il jette le serpent Jörmungand encore petit dans la mer. Mais celui-ci grandit si vite qu’il entoure bientôt le monde des hommes, Midgard, jusqu'à se mordre la queue[9]. Il jeta le serpent dans la profonde mer située tout autour des terres, mais celui-ci grandit tellement que, vivant au milieu de la mer, il entoure à présent toutes les terres et se mord la queue. » — Gylfaginning, chapitre 34[9] Le chat à soulever Thor soulève un chat qui n’est autre que Jörmungand. Illustration de Lorenz Frølich 1872. Le chapitre 46 de la Gylfaginning, dans l'Edda de Snorri, raconte que Thor et ses compagnons sont hébergés dans le château du géant-roi Útgara-Loki, qui afin de les humilier leur propose des défis d'apparences faciles mais qu’inexplicablement ils ne réussissent pas. Parmi ces défis, Thor doit soulever un chat. Le dieu y met toutes ses forces mais malgré ses efforts, il ne réussit à faire décoller qu’une patte du félin[10]. On apprend au chapitre 47 que le lendemain, Útgara-Loki leur révèle leur avoir fait subir des illusions visuelles. En réalité, le petit animal était l’immense Jörmungand lui-même, à qui le roi des géants avait donné l’apparence d’un chat. Plutôt qu’une humiliation, c’était donc un exploit qui a impressionné tous les géants. En effet, Útgara-Loki lui dit Le fait que tu soulevas le chat ne me sembla pas moins remarquable. Pour te dire la vérité, tous ceux qui virent que tu parvenais à soulever de terre l'une de ses pattes prirent peur, car ce chat n'était pas ce qu'il te paraissait être c'était le serpent de Midgard, qui se trouve tout autour des terres et dont la taille est à peine assez grande pour que sa queue et sa tête puissent toucher la terre. Mais toi, tu le soulevas tant et tant que tu ne fus plus qu'à une courte distance du ciel. » — Gylfaginning, chapitre 47[11] La partie de pêche de Thor Le mythe de la partie de pêche de Thor est raconté dans plusieurs textes, avec quelques variantes. Il est d'abord décrit dans les poèmes scaldiques Ragnarsdrápa composé au IXe siècle par Bragi Boddason et Húsdrápa composé en 983 par Ulf Uggason. De plus nous connaissons seulement trois strophes du scalde Eysteinn Valdason et une strophe de Gamli gnævadarskáld du Xe siècle qui décrivent la partie de pêche également[7],[8], attestant alors de l'ancienneté du mythe. Toutes ces strophes sont préservées dans l'Edda de Snorri qui résume aussi le mythe, en prose avec plus de détails, et Snorri décrit cette rencontre comme une vengeance directe de Thor pour l'épisode où il est trompé à croire que Jörmungand est un chat à soulever. Enfin, un autre récit détaillé se trouve dans le poème eddique Hymiskvida[12]. Le poème eddique Hymiskvida raconte que Thor part à la pêche avec le géant Hymir, emportant avec lui la tête d'un bœuf de son hôte pour l'utiliser comme appât. Thor exige que le géant l'emmène plus au large mais ce dernier refuse. Ensuite le géant pêche deux baleines tandis que c’est le serpent de Midgard lui-même qui mord à la ligne de Thor. Thor est d'ailleurs nommé par le kenning meurtrier du serpent » à la strophe 22, en référence au mythe du Ragnarök où il tue Jörmungand cf infra. Le dieu parvient à tirer l’énorme serpent à bord et il le frappe avec son marteau Mjöllnir, ce qui fait couler le monstre. Mécontent, Hymir prend le chemin du retour et ne cesse de mettre en doutes la force de Thor, qui finit par le tuer[13]. Dans l'Edda de Snorri, l'auteur raconte que Thor, sous la forme d'un garçon, part pour une partie de pêche avec le géant Hymir, et arrache la tête d'un bœuf pour l’utiliser comme appât. Ensuite Thor rame loin au large malgré les protestations de Hymir qui craint le serpent de Midgard. Thor prépare alors une ligne solide et accroche la tête de bœuf à l'hameçon. L'hameçon se plante dans le palais de Jörmungand, et ce dernier se débat tant que les pieds de Thor traversent le plancher du bateau. Thor parvient à remonter le serpent de l’eau, et il crache son venin. Alors que Thor s'apprête à frapper le serpent avec son marteau Mjöllnir, le géant Hymir terrifié coupe la ligne et laisse s'échapper le serpent. Thor lui lance tout de même le marteau sans le tuer. Furieux, Thor frappe le géant par-dessus bord, puis il regagne le rivage à pied[14]. Snorri Sturluson précise que certains » racontent que Thor a décapité le serpent, faisant peut être référence à la version du poème scaldique Húsdrápa strophes 3 à 6. Ce poème évoque rapidement cette partie de pêche, et semble décrire à la strophe 6 qu'avec un coup de poing, Thor décapite le serpent[5],[12]. Snorri conteste cette version, disant que Jörmungand est toujours vivant dans l'océan. La version qu'adopte Snorri est sans doute celle du poème scaldique Ragnarsdrápa qu'il cite, le serpent ne pouvant être tué puisqu'il réapparait ensuite au Ragnarök[15]. Le Ragnarsdrápa décrit la partie de pêche aux strophes 14 à 19[6]. Outre le grand nombre de textes préservés qui y font référence, la popularité du mythe est également confirmée par le fait qu'il est représenté sur quatre pierres gravées connues de l'âge des Vikings cf. infra[12]. Statue illustrant la pêche de Thor, à Stockholm. Thor pêchant le serpent Jörmungand d’après un manuscrit scandinave. Jörmungand mordant à l’appât de Thor. Ragnarök Thor et Jörmungand après s’être entre-tués dessin de 1895. Thor se fait asperger de venin en affrontant d’Emil Doepler 1905. Dans l'eschatologie nordique, il est prophétisé qu'une grande et ultime bataille aura lieu durant laquelle les géants, conduits par le dieu Loki, attaqueront les Ases et les hommes sur la plaine de Vígríd. Cet événement s'appelle le Ragnarök. Toutes les chaînes se briseront, et le loup Fenrir, comme son père Loki, seront libérés, et seront accompagnés de Jörmungand qui provoquera un raz-de-marée sur les terres. Au cours de cette bataille, la majorité des dieux, et tous les hommes hormis un couple périront[16]. Dans le poème eddique Völuspá, Jörmungandr est décrit à la strophe 50 saisi de la fureur des géants » et fouettant les vagues[17]. Son combat contre le dieu Thor est décrit à la strophe 56. Thor tue Jörmungandr pendant la bataille, mais périt à son tour après neuf pas 56. Þá kemr inn mœri mögr Hlóynjar, gengr Óins sonr vi orm vega; drepr hann af mói Migars véurr; munu halir allir heimstö ryja; gengr fet níu Fjörgynjar burr neppr frá nari nís ókvínum[18]. 56. Alors arrive le glorieux Fils de Hlódyn, Le fils d'Ódinn s'en va Tuer le serpent, Occit en courroux La sentinelle de Midgardr ; Tous les hommes vont Déserter leur demeure ; Le fils de Fjörgyn, Epuisé, recule De neuf pas devant la vipère Sans craindre la honte[19]. Les mêmes événements sont décrits en prose dans la partie Gylfaginning de l'Edda de Snorri, vraisemblablement inspirée des vers de la Völuspá qui est citée dans l’œuvre. L'arrivée de Jörmungand est décrite au chapitre 51 Alors l'océan déferlera sur les terres, parce que le serpent de Midgard, saisi par sa fureur de géant », gagnera le rivage. [...] Le serpent de Midgard soufflera tellement de venin qu'il en aspergera l'air tout entier ainsi que la mer. Il sera absolument effrayant et il s'avancera aux côtés du loup Fenrir » — Gylfaginning, chapitre 51[20] Le texte continue en expliquant que lorsque le dieu Odin combattra le loup Fenrir, Thor ne pourra pas lui venir en aide car il combattra Jörmungand À ses côtés chevauchera Thor, mais il ne pourra lui venir en aide, parce qu'il aura fort à faire quand il se battra contre le serpent de Midgard. [...] Thor tuera le serpent de Midgard et fera encore neuf pas avant de tomber mort à terre, en raison du venin que le serpent crachera sur lui. » — Gylfaginning, chapitre 51[21] Témoignages archéologiques Le mythe de la partie de pêche de Thor est représenté sur quatre pierres de l'âge des Vikings, témoignant de sa popularité. La pierre runique d'Altuna en Suède, datée vers 1050, est la plus claire. Elle représente Thor tenant son marteau Mjölnir d'une main et un fil de pêche de l'autre, au bout duquel est représenté un serpent marin, les pieds de Thor traversants le plancher du bateau. Les autres pierres représentent deux personnes pêchant un animal non identifié, mais il peut être déduit qu'il s'agit bien du même mythe. La croix de Gosforth en Angleterre, datée du Xe siècle, permet de supposer qu'il s'agit bien de la pêche de Jörmungand puisqu'une tête de bœuf est représentée au bout de la ligne. La pierre d'Ardre VIII Gotland, VIIIe siècle ainsi que la pierre de Hœrdum Danemark, entre les VIIIe et XIe siècles semblent également représenter ce combat[12]. La pierre runique d'Altuna. Détail de la croix de Gosforth. La pierre d'Ardre VIII. La pierre de Hœrdum. Autrement, le poème scaldique Húsdrápa daté de 983 consiste en une description poétique par le scalde de gravures sur bois représentants des mythes, dont celui de la partie de pêche de Thor. Toutefois cette pièce d'art décrite n'a pas été retrouvée[12]. Théories Mythologie comparée Un serpent-monde sans nom est connu également dans les légendes populaires germaniques au Moyen Âge, en dehors de la Scandinavie. Les tremblements de terre étaient attribués à ses tortillements[4]. Autrement, la lutte entre un dieu et un monstre se retrouve dans plusieurs mythologies indo-européennes, par exemple, les combats entre Indra et Vṛtrá; Apollon et Python[12]et Râ et Apophis . La possible influence du Léviathan biblique sur le mythe de Jörmungand a également été discutée. Le Léviathan a été compris par les théologiens chrétiens comme une personnification du diable, qui est détruit par le Christ. A. Kabell estime même que Jörmungand a été influencé par des apocryphes bibliques juifs du VIIIe siècle[12]. Quoi qu'il en soit, il apparaît certain que les combats de Thor contre Jörmungand, et du Christ contre Leviathan, se sont influencés mutuellement à la christianisation de la Scandinavie, comme l'attestent la croix de Gosforth qui mélange mythes païens et chrétiens, et l'équation linguistique entre le serpent de Midgard et le Léviathan dans les traductions islandaises tardives de textes chrétiens[22]. Symbolique Jörmungand aurait symbolisé l’océan vaste et mystérieux ainsi que ses dangers, et serait une magnification des mouvements des vagues, évoquant les anneaux d’un serpent[23]. Dans la culture populaire Musique Jörmungand est cité dans la chanson Twilight of the thunder god du groupe de death métal symphonique Amon Amarth. Une chanson du groupe de metal Skálmöld est nommée Migarsormur Serpent du Midgard ». Bande dessinée et manga Le serpent Jörmungand a été repris par les comics Marvel qui mettent aussi en scène le dieu Thor première apparition en 1952 dans Marvel Tales no 105[24]. Le combat entre Thor et Jörmungand est décrit dans Thor 272 - 273 juin-juillet 1978[25] et une deuxième fois dans The Mighty Thor 380 juin 1987[26]. Jormungand 2006-2012 est également le titre d’un manga écrit par Keitarou Takahashi , reproduit en anime depuis 2012. Jeux vidéo Jörmungand a inspiré plusieurs créatures ou technologies dans des jeux vidéo, qui empruntent des variantes de ses noms, notamment Final Fantasy VII 1997, The Ocean Hunter 1998, Age of Mythology 2002, Battlestar Galactica Online 2004, Final Fantasy XII 2006, World of Warcraft Wrath of the Lich King 2008, Tomb Raider Underworld 2008, Magicka 2011, Final Fantasy XV 2016, For Honor 2017, God of War 4 2018, Smite 2019 Pokémon Épée et Bouclier 2019 Le Pokémon Tuttétecri présentant un dessin du serpent sur son corps. Jeux de cartes à jouer et collectionner Dans l'extension Kaldheim du jeu de cartes Magic l'Assemblée, sortie en 2021 et inspirée de la mythologie scandinave, la créature légendaire de type grand serpent Koma, serpent du cosmos est inspirée de Jörmungand. Parcs d'attractions Dans l'attraction Thor's Hammer ouvert le 22 Juin 2013 à TusenFryd en Norvège. Plusieurs êtres mythologiques dont Jörmungandr serpent de mer ; Fenrir un loup géant et Surtr un géant, font des apparitions durant le parcours.[27] Notes et références ↑ Simek 2007, p. 179-180. ↑ Sturluson 1991, p. 189. ↑ Sturluson 1991, p. 170. ↑ a et b Simek 2007, p. 215. ↑ a et b enis Húsdrápa strophes 3 à 6 », sur consulté le 10 mai 2012 ↑ a et b enis Ragnarsdrápa strophes 14 à 19 », sur consulté le 10 mai 2012 ↑ a et b enis Eysteinn Valdason From a Thor poem ca. 1000 », sur consulté le 12 mai 2012 ↑ a et b enis Gamli gnævaarskáld From a Thor poem 10th century », sur consulté le 12 mai 2012 ↑ a et b Sturluson 1991, p. 61-62. ↑ Sturluson 1991, p. 84. ↑ Sturluson 1991, p. 86. ↑ a b c d e f et g Simek 2007, p. 324. ↑ Boyer 1992, p. 431-433. ↑ Sturluson 1991, p. 87-89. ↑ Sturluson 1991, p. 183. ↑ Simek 2007, p. 259. ↑ Boyer 1992, p. 545. ↑ is Völuspá », sur consulté le 10 mai 2012 ↑ Boyer 1992, p. 547. ↑ Sturluson 1991, p. 95-96. ↑ Sturluson 1991, p. 97. ↑ Simek 2007, p. 325. ↑ en Tamra Andrews, Dictionary of nature myths legends of the earth, sea, and sky, Oxford University Press, 2000, 284 p. ISBN 978-0-19-513677-7, lire en ligne, p. 173-174. ↑ Lise Benkemoun, Ennemis Publics », Comic Box Spécial, no 1 Thor Jours de tonnerre »,‎ printemps 2011, p. 30-31 ISSN 1962-4034 ↑ en sur le site New consulté le 1er février 2016. ↑ en The Mighty Thor 380 », sur le site Scans Daily, 18 mai 2010 consulté le 1er février 2016. ↑ en Thor's Hammer Tusenfryd », dans Wikipedia, 27 mai 2021 lire en ligne Voir aussi Bibliographie Régis Boyer trad. de l'islandais, L'Edda Poétique, Paris, Fayard, 1992, 685 p. ISBN 2-213-02725-0 en John Lindow, Norse Mythology A Guide to the Gods, Heroes, Rituals, and Beliefs, Oxford University Press, 2001, 365 p. ISBN 0-19-515382-0, lire en ligne en Andy Orchard, Dictionary of Norse myth and legend, Cassell, 2002, 494 p. ISBN 0-304-36385-5 en Rudolf Simek, Dictionary of Northern Mythology trad. Angela Hall, Cambridge, 2007, 424 p. ISBN 978-0-85991-513-7 Snorri Sturluson, L'Edda traduit et annoté par François-Xavier Dillmann, Paris, Gallimard, 1991, 319 p. ISBN 2-07-072114-0 Articles connexes Nídhögg Ouroboros Monstre marin Typhon Vritra
Lintrigue de God of War Ragnarök. Le périple nordique de Kratos et Atreus prendra encore vie par le biais d’un unique plan-séquence du début à
Hello je viens de me prendre le jeu, est impossible de passer le rivage , le jeu crash à chaque fois.. Si quelqu'un à une solution , merci Help place Bon j'imagine que le forum est mort Surtout que personne n'a jamais rencontré ce problème je pense, et j'ai cherché sur Google je vois pas donc je sais pas du tout, c'est peut-être ta PS4 qui se fait vieille Jamais eu de problème de crash sur le jeu J'ai eu que 2 bugs assez gênant mais jamais de crash. Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
Lasérie God of War est remplie de personnages issus des mythologies grecques. Pour aider à imaginer les personnages il est important de préciser leurs tailles les uns par rapport aux autres. Un humain arriverait donc à la cheville d'un dieu (Zeus, Arès, Athéna) et un dieu arriverait au mollet d'un Titan (Gaïa, Atlas, Cronos). 8 mars 2022 LEGO Star Wars The Skywalker Saga arrive enfin sur PlayStation 5 et PS4 le 5 avril, et le jeu de plateforme en plastique mettra en vedette des centaines ! De personnages jouables de toute la franchise de science-fiction. Des préquelles à la trilogie la plus récente, chaque époque du géant de Lucasfilm sera représentée. Alors que le jeu de base se concentre sur les neuf films principaux, le DLC présentera des visages encore plus familiers de films dérivés et d’émissions de télévision. Divers packs de personnages sont prévus au lancement du jeu et au-delà, chacun apportant encore plus de personnages jouables à la vaste liste. Vous pourrez acheter ces packs seuls, ou vous pouvez acheter le pass saisonnier LEGO Star Wars The Skywalker Saga Character Collection pour avoir accès à tout au fur et à mesure de sa sortie. Nous avons répertorié ce que chaque pack contient sous l’histoire principale. Lors du lancement du jeu en avril, deux packs de personnages seront disponibles. La saison 1 de Mandalorian et Solo Une histoire de Star Wars les packs incluent chacun des héros et des méchants de leurs sources respectives. Deux autres packs DLC seront prêts à être lancés le jour du lancement – ​​le pack Classic Characters et le pack Trooper – mais uniquement si vous avez un accès anticipé en pré-commandant le jeu numériquement. Si vous n’avez pas l’accès anticipé, le pack Classic Characters sera lancé le 19 avril et le pack Trooper arrivera le 4 mai. Au-delà du lancement, d’autres packs DLC sont en route. Le 19 avril, le Rogue One Une histoire de Star Wars pack sera disponible, et le 4 mai verra la sortie de La saison 2 de Mandalorian et Star Wars Le mauvais lot packs de beaucoup de choses à venir dans un jeu qui semble déjà emballé. Encore une fois, tout cela est inclus dans le pass saisonnier de la collection de personnages, mais nous ne savons pas encore à quoi ressemblent les prix. Espérons que ce n’est pas trop mal. Allez-vous débourser pour tout ce DLC? Découvrez ci-dessous ce que contient chaque pack de personnages et laissez vos commentaires dans les commentaires. Le pack de personnages de la saison 1 de MandalorianSolo Pack de personnages de l’histoire de Star WarsPack de personnages de personnages classiquesPack de personnage de soldatRogue One Pack de personnages de l’histoire de Star WarsLe pack de personnages de la saison 2 de MandalorianStar Wars le pack de personnages Bad Batch Le pack de personnages de la saison 1 de Mandalorian Le Mandalorien Grogu non jouable Greif Karga Dune Cara IG-11 Kuil Solo Pack de personnages de l’histoire de Star Wars Jeune Han Solo Jeune Chewbacca Jeune Lando Calrissian Qi’ra Tobias Becket Nid d’Enfy Pack de personnages de personnages classiques Luke Skywalker Princesse Léia Han Solo Dark Vador Lando Calrissian Pack de personnage de soldat Soldat de la mort Soldat de l’incinérateur Soldat de gamme Soldat du rivage impérial Stormtrooper Mimban Rogue One Pack de personnages de l’histoire de Star Wars Jyn Erso Bodhi Rook Cassien Andor K-2SO Chirrut Îmwe Baze Malbu Réalisateur Krennic Le pack de personnages de la saison 2 de Mandalorian Ahsoka Tano Boba Fett Bo Katan Fennec Shand Moff Gédéon Star Wars le pack de personnages Bad Batch chasseur Dépanneuse Technologie Réticule Écho
Cetultime chapitre de la trilogie God of War® est sans conteste un des plus grands spectacles vidéoludiques de l'histoire de PlayStation®. C'est parfait pour ceux qui souhaitent le revivre en 1080p pour une expérience encore plus éblouissante, ou pour ceux qui l'auraient raté la première fois.

jeudi, 3 mai 2018. 1229 Par Bruno Georget - Il y a 13 ans, Kratos, Dieu de la guerre, a changé le monde du jeu vidéo à jamais. Toute sa rage, ses cris, ses combats, l’ont mené ici. Tout le monde joue présentement au reboot de God of War. Le temps me paraît parfait pour vous parler de tous les jeux de la série, du pire au meilleur! God of War Betrayal - 2007, Mobile Développé par Javaground et Sony Los Angeles Publié par Sony Pictures Digital Betrayal est sorti après God of War 2 et il était uniquement disponible sur mobile. Le jeu porte bien son titre puisqu’on y incarne Kratos, qui se fait trahir et passe pour le tueur d’Argos, à tort. Son périple l'amènera à vaincre le véritable assassin. Le jeu est simple, mais efficace. C’est un jeu qui se joue de gauche à droite dans lequel on détruit nos ennemis avec les lames d’Athena, on résout des puzzles puis on se promène dans le niveau avec de simples obstacles. Betrayal semble simple et archaïque à côté des autres titres de la licence, mais il y a 10 ans, c’était très impressionnant. On avait vraiment l’expérience la plus près du matériel source. God of War Ascension - 2013, PS3 Développé par Santa Monica Studio Publié par Sony Computer Entertainment Dans ce 4e jeu sur console, Kratos ne veut plus servir Ares puis est emprisonné et torturé par les Furies. Notre but est de se libérer de nos chaînes dès le départ pour aller tuer les 3 Furies. Ascension était essentiellement un prétexte à nous offrir une portion multijoueur. Par conséquent, on dirait que la campagne solo qui a fait la renommée de la série fut ratée. On est resté en territoires connus, nos armes sont bien là, mais le jeu, malgré ses bons moments, n’arrive jamais à impressionner, il y a même des moments ennuyeux. Puzzles trop faciles, niveaux sans inspiration, début lent et pénible et problèmes de caméra. Le multijoueur quant à lui? Il était correct. Pas pire tsé. Sans plus. God of War Chains of Olympus - 2008, PSP Développé par Ready at Dawn et SCE Santa Monica Studio Publié par Sony Computer Entertainment Tout un défi que de recréer l’expérience console de salon sur un portable. Ready at Dawn ont relevé le défi avec brio. Kratos doit trouver le Dieu du soleil, Helios car Morpheus, Dieu des rêves, veut détruire le Pilier du monde. On se situe avant la série sur console. Une bonne histoire qui explique bien les origines, mais aussi le tourment de Kratos. C’est une excellente entrée sur la console portable. Les puzzles sont excellents, le combat est aussi solide que God of War sur PS2. On ne peut pas reprocher grand-chose à Chains sinon que son approche ne change ou ne modifie rien de la licence. If it’s not broken, don’t fix it! God of War - 2005, PS2 Développé par Santa Monica Studio Publié par Sony Computer Entertainment Le jeu qui a tout démarré. Kratos fait un voeu au milieu du champ de bataille, qui changera sa vie à jamais. Il jure de servir les Dieux en échange de la destruction de tous ses ennemis. Il devient si puissant qu’il tue sa femme et sa fille dans sa rage. Le jeu commence par notre antihéros qui se jette dans le vide pour oublier. C’était du jamais vu. God of War était clairement inspiré de Devil May Cry mais son créateur David Jaffe a eu l’idée du siècle en s’inspirant de la mythologie grecque. Car tout y est! Des boss géants, de la violence incessante, des lieux grandioses, des aventures épiques. God of War était brutal tout en étant accessible. On l’a parfois critiqué, car il était un peu trop facile, mais on pouvait changer la difficulté. Une aventure cinématique munie d’une jouabilité intense, l’introduction des lames d’Athena et de la rage de notre antihéros. Un grand jeu, qui fut évidemment amélioré avec le temps, mais en 2005, on ne voyait pas où la série pouvait faire mieux! God of War Ghost of Sparta - 2010, PSP Développé par Ready at Dawn et SCE Santa Monica Studio Publié par Sony Computer Entertainment Le 2e titre sur console portable portait sur le frère de Kratos, Deimos. Après avoir trouvé sa mère à Atlantide, il part à la recherche de son frère. Leur relation est remplie de hauts et de bas puis l’histoire était très intéressante. Les origines de Kratos étaient captivantes. Côté jeu, on se retrouve avec la même excellente expérience que sur console. Ready at Dawn avait déjà fait un titre de la série sur PSP, ça parait. Les petits problèmes qui se retrouvaient sur Chains of Olympus sont inexistants dans Ghost. Le combat est fluide, il n’y a pas vraiment de temps de chargement et le rythme est très bon. Le jeu le plus impressionnant sur PSP et une des meilleures histoires de la série. God of War 3 - 2010, PS3 Développé par SCE Santa Monica Studio Publié par Sony Computer Entertainment. À la fin du 2e jeu, Kratos jure à Zeus qu’il emmène la destruction d’Olympe. La finale de cette trilogie était tout simplement incroyable. God of War nous avait habitués à des combats de grandeur, ici, ça prend tout son sens. Les boss étaient les plus grands jamais vu dans la série. Poséidon met cartes sur table dès le départ par son immensité sans enlever l’excellente jouabilité qui a fait de la série une référence. Cronos eut enfin la vedette qu’il méritait, on se battait contre un géant en se promenant sur son corps. Puis le combat avec Zeus fut très satisfaisant. Le 3e titre est inégal au niveau du rythme, mais reste un des meilleurs jeux de la licence et le plus beau de la trilogie. God of War 2 - 2007, PS2 Développé par SCE Santa Monica Studio Publié par Sony Computer Entertainment Kratos a tué Ares, mais est trahi par Zeus qui le tue. Le 2e titre voit notre protagoniste sortir des limbes pour se venger contre celui qui l’a tué. Cory Barlog, le réalisateur du nouveau God of War a réalisé celui-ci également. Le but du jeu? Une succession de scènes à couper le souffle, remplies d’action, de combat où les combos se multiplient. On se sent réellement comme un Dieu dans God of War 2. Kratos était plus fort que jamais et ses ennemis encore plus brutaux. Les batailles de boss étaient mémorables, de la poursuite avec le roi Barbare, du vol dans le ciel avec Icarus en passant par un immense Kraken, God of War 2 garde son intensité du début à la fin. God of War - 2018, PS4 Développé par SIE Santa Monica Studio Publié par Sony Interactive Entertainment. Cory Barlog est de retour à la réalisation d’un God of War, pas n’importe lequel, la réimagination. Malgré les grands changements, avec le recul, les bases de ce qui a fait de la franchise un succès sont toujours là. Le combat intense et brutal, les monstres géants, la mythologie, la rage des spartes… Kratos a vieilli, n’a rien perdu de ses racines, de son périple qui l’a mené ici. L’ajout de son fils améliore la jouabilité, mais aussi le personnage qui présente maintenant une complexité jamais exploitée auparavant. Un jeu qui nous prend par les tripes et avec son plan continu, caméra à l’épaule, on se sent toujours près de Kratos, vivant avec lui chacun de ses pas. Mais ça, vous le savez probablement déjà, car vous avez seulement pris une pause de votre session de jeu pour lire cet article. Ou vous êtes simplement au bureau en vous disant “j’aimerais tellement jouer à God of War présentement”.

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